Per le scommesse sul calcio, il risultato valido quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90 minuto pi leventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dallA.A.M.S. (Amministrazione Autonoma dei monopoli di Stato).


Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincer una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions league, Coppa Italia, ecc.) o il calciatore che vincer una classifica (es. Classifica Cannonieri Serie A, ecc).

NB: Se si verifica larrivo in parit di 2 o pi calciatori, la quota del vincitori dovr essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi (Art. 13 D.M. 111/2006)

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 calciatori quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Passaggio turno
Bisogna pronosticare quale delle due squadre passer il turno in una competizione ad eliminazione diretta.

Esempio:
Inter - Roma (Coppa Italia) Risultato andata: 1-0 Risultato ritorno: 0-2 Esito vincente: Roma


Esito Finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale della partita (equivale alla fissa del Totocalcio):
segno 1 Vince la squadra di casa
segno X Pareggio
segno 2 Vince la squadra ospitata

Esempio A: Siena - Empoli: 2-1 Esito vincente: 1
Esempio B: Siena - Empoli: 2-2 Esito vincente: X
Esempio C: Siena - Empoli: 0-1 Esito vincente: 2


Doppia chance
Consiste nel pronosticare un doppio esito per lo stesso avvenimento (equivale alla doppia del Totocalcio). Con tale tipologia di scommessa si pu giocare:

1X - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedr una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.
X2 - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedr una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.
12 - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedr una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.


Under/Over 2,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal).
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sar inferiore a 3 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 3.

Esempio A: Torino Sampdoria : 1-1 Esito vincente: Under
Esempio B: Torino Sampdoria : 1-2 Esito vincente: Over


Under/Over 3.5 Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal).
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sar inferiore a 4 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 4.

Esempio A : Lazio - Inter: 1-1 Esito vincente: Under
Esempio B: Lazio - Inter: 2-2 Esito vincente: Over


Goal/No Goal Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito no goal.

Esempio A: Cagliari Fiorentina: 1-1 Esito vincente: Goal
Esempio B: Cagliari Fiorentina: 2-0 Esito vincente: No Goal


1X2 con Handicap
Si scommette sull1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andr sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Esempio:
Juventus - Empoli 1X2 Handicap (Handicap di 1 gol alla Juventus)
Vince la Juventus con 2 o pi gol di scarto ( 2-0, 3-0, 3-1, 4-0., ecc.) Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 gol di scarto (1-0, 2-1, 3-2, 4-3, ecc.) Esito vincente: X
Pareggio o vittoria dellEmpoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2, ecc.) Esito vincente: 2


Esito 1Tempo 1X2
Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1 tempo, ovvero al 45 minuto pi eventuale recupero, secondo il seguente schema:
segno 1 Al termine del primo tempo vince la squadra di casa
segno X Al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
segno 2 Al termine del primo tempo vince la squadra ospitata


Risultato esatto
Occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari; qui nello specchio sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce altro comprende ogni risultato non presente nella lista)
1-0 2-0 2-1
3-0 3-1 3-2
4-0 4-1 4-2
4-3 0-1 0-2
1-2 0-3 1-3
2-3 0-4 1-4
2-4 3-4 0-0
1-1 2-2 3-3
4-4 Altro


Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari pari o dispari.

Esempio A: Siena Atalanta: 0-0 Esito vincente: Pari
Esempio B: Siena Atalanta: 2-1 Esito vincente: Dispari


Parziale 1Tempo/Finale
Si deve pronosticare l'esito del 1 tempo combinato con lesito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1: Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra in casa sar in vantaggio;
1-X Alla fine del primo tempo la squadra in casa sar in vantaggio mentre il risultato finale sar un pareggio;
1-2 Alla fine del primo tempo la squadra in casa sar in vantaggio mentre il risultato finale sar una vittoria per la squadra ospitata
X-1 Alla fine del primo tempo il risultato sar un pareggio mentre il risultato finale sar una vittoria per la squadra di casa
X-X Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sar un pareggio
X-2 Alla fine del primo tempo il risultato sar un pareggio mentre il risultato finale sar una vittoria per la squadra ospitata
2-1 Alla fine del primo tempo la squadra ospitata sar in vantaggio, mentre il risultato finale sar una vittoria per la squadra di casa
2-X Alla fine del primo tempo la squadra ospitata sar in vantaggio mentre il risultato finale sar un pareggio
2-2 Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sar in vantaggio

Esempio A: Genoa Palermo: 2-1 (1-1 al primo tempo)
Lesito vincente della scommessa : X-1
Esempio B: Genoa Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo)
Lesito vincente della scommessa : X-X
Esempio A: Genoa Palermo: 1-2 (0-1 al primo tempo)
Lesito vincente della scommessa : 22


Testa a testa
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterr una posizione migliore al termine del campionato, oppure passer il turno in una determinata manifestazione es. Champions League, Coppa Italia, Campionati del mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterr la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).


Primo Marcatore Incontro
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo gol nei tempi regolamentari allinterno di una lista predefinita dallA.A.M.S. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
Nessun gol (Ovvero il risultato sar di 0-0)
Autorete (Sar certificato autorete anche se il calciatore presente nella lista)
Altro (ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista)

NB: se un calciatore, presente nella lista pubblicata dallAAMS, non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non previsto il rimborso della scommessa.


Numero di goal segnati in una giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, loggetto della scommessa indovinare in quale fascia si collocher il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono: 0-21 ; 22-24 ; 25-27 ; 28-30 ; > 30
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verr preso in considerazione ai fini della certificazione.


Under/Over 26,5 numero goal segnati in una giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione loggetto della scommessa indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma risulter superiore od inferiore ad un valore stabilito (Under/Over 26.5).
Tale valore varia a seconda del campionato preso in considerazione.
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verr preso in considerazione ai fini della certificazione.


Somma goal finale
Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' pi eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; >4 .
L'esito >4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

Esempio A: Torino - Reggina 0-0 Esito vincente : 0
Esempio B: Torino - Reggina 1-0 Esito vincente : 1
Esempio C: Torino - Reggina 1-1 Esito vincente : 2
Esempio D: Torino - Reggina 2-1 Esito vincente : 3
Esempio E: Torino - Reggina 2-2 Esito vincente : 4
Esempio F: Torino - Reggina 2-3 Esito vincente : >4
Esempio G: Torino - Reggina 4-2 Esito vincente : >4


CALCIO LIVE


Su alcune partite di Calcio sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa.

Le scommesse proposte dallA.A.M.S.:


1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. Laccettazione del gioco viene interrotta dallAAMS all80 minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari

Under/Over 2.5 o 3.5
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato (2,5 goal o 3,5 goal). Laccettazione del gioco viene interrotta dallAAMS all80 minuto della partita ma il risultato valido ai fini della scommessa quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari


Segna Goal Live
Consiste nellindividuare la squadra che, in una partita, segner il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
Team1 segner la squadra che gioca in casa
Nessuno non verranno segnati dei goal
Team2 segner la squadra che gioca in trasferta

Esempio:
Lazio Udinese : 2-1 (1 gol della partita segnato dalla Lazio, 2 dallUdinese, 3 dalla Lazio)
Segna 1 Goal Esito vincente: Team 1
Segna 2 Goal Esito vincente: Team 2
Segna 3 Goal Esito vincente: Team 1
Segna 4 Goal Esito vincente: Nessuno


1X2 Extra Time
La scommessa consiste nellindividuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. Laccettazione del gioco consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco pi eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio.
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata


Segna Goal 1X2 Extra Time
La scommessa consiste nellindividuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinate partita di calcio, con le stesse modalit della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari
Team1 si pronostica la segnatura della squadra di casa;
Team2 si pronostica la segnatura della squadra ospitata;
Nessuno si pronostica la mancata realizzazione di gol



CALCIO PARTITE INDIRETTE

Le partite indirette sono incontri di calcio fra squadre che non si incontrano realmente in una giornata calcistica, ma che comunque scendono in campo contro altre squadre. Il risultato delle partite indirette determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nella rispettiva partita reale.
Le tipologie di gioco su cui possibile scommettere sono Esito Finale 1X2, Goal/No Goal,Pari/Dispari.
Esempio
Le partite reali sono Milan Inter (ris. finale 2-2) e Lazio Roma (ris. finale 1-1)
Una possibile partita indiretta Milan Roma il cui risultato, dati i gol segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali : 2-1.
Per la scommessa Esito Finale 1X2 lesito vincente sar 1
Per la scommessa Goal/No Goal lesito vincente sar Goal
Per la scommessa Pari/Dispari lesito vincente sar Dispari